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Hackathon Universitaria

Hora de poner en práctica lo aprendido, un día para crear, prototipar y competir.

Equipos de estudiantes desarrollarán soluciones tecnológicas para retos reales de la comunidad ULEAM.

Inscríbete al Hackathon

// ¡Esperamos tu participación!

Información general

  • Modalidad: Presencial Campus ULEAM Matriz – Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí
  • Organizan: Carrera de Software y Club de Inteligencia Artificial (IA)
  • Colaboran: Facultad de Ciencias de la Vida y Tecnologías, ZGames, Supabase, Cursor, Point Institute
  • Objetivo: Fomentar la creatividad, el trabajo colaborativo y el desarrollo de soluciones tecnológicas que respondan a necesidades reales de la comunidad utilizando inteligencia artificial y software libre.
  • Temática general: Soluciones tecnológicas innovadoras para la comunidad universitaria usando IA y software libre.

Participantes

  • Quiénes pueden participar: Estudiantes o egresados de universidades nacionales.
  • Modalidad: Trabajo en equipos.
  • Integrantes por equipo: De 2 a 3 estudiantes.
  • Inscripción: A través de la plataforma LUMA con correo institucional.
  • Cupo máximo: 20 participantes por reto (3 retos en total).

Desarrollo del evento

  • Etapa 1 – Jueves 6 de noviembre, 14:00: Presentación oficial del hackathon y descripción de los retos en el auditorio Leo Cedeño Sánchez del bloque FCVT-B16.
  • Etapa 2 – Viernes 7 de noviembre, 08:00 a 16:00: Desarrollo de proyectos, presentaciones finales y premiación en los laboratorios de computación del bloque FCVT-B16.

Herramientas oficiales

Herramientas oficiales del hackathon: supórtate en estas plataformas para construir tu solución (se permiten otras tecnologías libres o de código abierto). Se valorará el uso ético de IA.

Cursor

> Cursor

IDE con IA integrada que potencia el trabajo colaborativo y acelera el desarrollo de software.

Supabase

> Supabase

Plataforma open-source que ofrece base de datos, autenticación y almacenamiento listos para producción.

Reglas generales

  • El proyecto debe desarrollarse durante el hackathon.
  • Se puede usar código abierto, librerías públicas y APIs como Supabase u OpenAI.
  • Debe presentarse un prototipo funcional o demo, no solo una idea.
  • Cada equipo debe entregar código fuente (GitHub o similar), demo funcional o deployment y presentación tipo pitch (5 minutos).

Evaluación

Observación: los equipos deben demostrar el uso de Cursor durante la presentación.

  • Innovación y originalidad ( 25%) – Novedad e impacto de la idea
  • Funcionalidad ( 25%) – Prototipo funcionando técnicamente
  • Impacto y relevancia ( 20%) – Aporte a la comunidad universitaria
  • Presentación y comunicación ( 15%) – Claridad y efectividad del pitch
  • Diseño y UX ( 15%) – Facilidad de uso, interfaz y experiencia

Premios y reconocimientos

  • Primer lugar: Créditos de Cursor, créditos de Supabase, SWAG de sponsors, beca de inglés en Point Institute, certificado.
  • Segundo lugar: SWAG de sponsors y certificados.
  • Tercer lugar: SWAG de sponsors y certificados.
  • Entrega formal de premios: Viernes 7 de noviembre, 17:00 en el auditorio Leo Cedeño Sánchez del bloque FCVT-B16.

Retos del hackathon

  • Reto 1: Sistema de Postulación para Prácticas Preprofesionales

    Plataforma que facilite la gestión, búsqueda y postulación de estudiantes o egresados a prácticas preprofesionales dentro o fuera de la universidad.

    Requerimientos mínimos

    • Módulo de autenticación básico (registro y login con correo electrónico, sin dominio institucional obligatorio).
    • Gestión de ofertas de prácticas (CRUD: empresa, área, duración, modalidad, requisitos).
    • Postulación de usuarios con datos personales.
    • Listado de prácticas disponibles con filtros (área, modalidad, ubicación).
    • Panel de administrador para revisar y aprobar postulaciones.
  • Reto 2: Sistema de Emisión de Microcredenciales Académicas

    Generar, validar y consultar microcredenciales digitales verificables para cursos, talleres o certificaciones.

    Requerimientos mínimos

    • Módulo de creación de cursos/talleres.
    • Registro de participantes y emisión de microcredenciales.
    • Generación de credencial con identificador único o código QR.
    • Página de validación pública por código.
    • Listado de credenciales emitidas.
  • Reto 3: Sistema de gestión para el Cine ULEAM

    Administrar la cartelera, funciones, reservas y control de asistencia del público universitario.

    Requerimientos mínimos

    • Gestión de películas y funciones (CRUD).
    • Sistema de reservas con identificación por usuario.
    • Control de asistencia mediante validación de QR.
    • Dashboard básico con estadísticas de ocupación.

Normas y consideraciones

  • Los derechos del software pertenecen a los equipos y universidades participantes, con uso académico y de exhibición reconociendo a los autores.
  • Prohibido el plagio o uso no autorizado de código.
  • Uso ético de herramientas de IA.
  • Fomentar el respeto, trabajo colaborativo y puntualidad en todas las etapas.
  • Inscribirse mediante https://luma.com/iz19mnqn (plataforma LUMA).

Comité organizador

  • Ing. Edgardo Panchana Flores – Director de la Carrera de Software
  • Ing. Alex Santamaría Philco, PhD. – Miembro de la comisión de investigación de FCVT
  • Ing. Andrés Cobeña Plama, Mg. – Docente FCVT
  • Ing. Israel Gómez Calderón, Mg. – Docente líder del Club de IA ULEAM

Ubicación

  • Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí
  • Av. Circunvalación, Manta, Ecuador
  • Bloque FCVT-B16

> sponsors:

> location: Facultad de Ciencias de la vida y Tecnologia (FCTV), Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabi (ULEAM)

> city: Manta, Ecuador