Hackathon Universitaria
Hora de poner en práctica lo aprendido, un día para crear, prototipar y competir.
Equipos de estudiantes desarrollarán soluciones tecnológicas para retos reales de la comunidad ULEAM.
// ¡Esperamos tu participación!
Información general
- Modalidad: Presencial Campus ULEAM Matriz – Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí
- Organizan: Carrera de Software y Club de Inteligencia Artificial (IA)
- Colaboran: Facultad de Ciencias de la Vida y Tecnologías, ZGames, Supabase, Cursor, Point Institute
- Objetivo: Fomentar la creatividad, el trabajo colaborativo y el desarrollo de soluciones tecnológicas que respondan a necesidades reales de la comunidad utilizando inteligencia artificial y software libre.
- Temática general: Soluciones tecnológicas innovadoras para la comunidad universitaria usando IA y software libre.
Participantes
- Quiénes pueden participar: Estudiantes o egresados de universidades nacionales.
- Modalidad: Trabajo en equipos.
- Integrantes por equipo: De 2 a 3 estudiantes.
- Inscripción: A través de la plataforma LUMA con correo institucional.
- Cupo máximo: 20 participantes por reto (3 retos en total).
Desarrollo del evento
- Etapa 1 – Jueves 6 de noviembre, 14:00: Presentación oficial del hackathon y descripción de los retos en el auditorio Leo Cedeño Sánchez del bloque FCVT-B16.
- Etapa 2 – Viernes 7 de noviembre, 08:00 a 16:00: Desarrollo de proyectos, presentaciones finales y premiación en los laboratorios de computación del bloque FCVT-B16.
Herramientas oficiales
Herramientas oficiales del hackathon: supórtate en estas plataformas para construir tu solución (se permiten otras tecnologías libres o de código abierto). Se valorará el uso ético de IA.
IDE con IA integrada que potencia el trabajo colaborativo y acelera el desarrollo de software.
Plataforma open-source que ofrece base de datos, autenticación y almacenamiento listos para producción.
Reglas generales
- El proyecto debe desarrollarse durante el hackathon.
- Se puede usar código abierto, librerías públicas y APIs como Supabase u OpenAI.
- Debe presentarse un prototipo funcional o demo, no solo una idea.
- Cada equipo debe entregar código fuente (GitHub o similar), demo funcional o deployment y presentación tipo pitch (5 minutos).
Evaluación
Observación: los equipos deben demostrar el uso de Cursor durante la presentación.
- Innovación y originalidad ( 25%) – Novedad e impacto de la idea
- Funcionalidad ( 25%) – Prototipo funcionando técnicamente
- Impacto y relevancia ( 20%) – Aporte a la comunidad universitaria
- Presentación y comunicación ( 15%) – Claridad y efectividad del pitch
- Diseño y UX ( 15%) – Facilidad de uso, interfaz y experiencia
Premios y reconocimientos
- Primer lugar: Créditos de Cursor, créditos de Supabase, SWAG de sponsors, beca de inglés en Point Institute, certificado.
- Segundo lugar: SWAG de sponsors y certificados.
- Tercer lugar: SWAG de sponsors y certificados.
- Entrega formal de premios: Viernes 7 de noviembre, 17:00 en el auditorio Leo Cedeño Sánchez del bloque FCVT-B16.
Retos del hackathon
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Reto 1: Sistema de Postulación para Prácticas Preprofesionales
Plataforma que facilite la gestión, búsqueda y postulación de estudiantes o egresados a prácticas preprofesionales dentro o fuera de la universidad.
Requerimientos mínimos
- Módulo de autenticación básico (registro y login con correo electrónico, sin dominio institucional obligatorio).
- Gestión de ofertas de prácticas (CRUD: empresa, área, duración, modalidad, requisitos).
- Postulación de usuarios con datos personales.
- Listado de prácticas disponibles con filtros (área, modalidad, ubicación).
- Panel de administrador para revisar y aprobar postulaciones.
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Reto 2: Sistema de Emisión de Microcredenciales Académicas
Generar, validar y consultar microcredenciales digitales verificables para cursos, talleres o certificaciones.
Requerimientos mínimos
- Módulo de creación de cursos/talleres.
- Registro de participantes y emisión de microcredenciales.
- Generación de credencial con identificador único o código QR.
- Página de validación pública por código.
- Listado de credenciales emitidas.
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Reto 3: Sistema de gestión para el Cine ULEAM
Administrar la cartelera, funciones, reservas y control de asistencia del público universitario.
Requerimientos mínimos
- Gestión de películas y funciones (CRUD).
- Sistema de reservas con identificación por usuario.
- Control de asistencia mediante validación de QR.
- Dashboard básico con estadísticas de ocupación.
Normas y consideraciones
- Los derechos del software pertenecen a los equipos y universidades participantes, con uso académico y de exhibición reconociendo a los autores.
- Prohibido el plagio o uso no autorizado de código.
- Uso ético de herramientas de IA.
- Fomentar el respeto, trabajo colaborativo y puntualidad en todas las etapas.
- Inscribirse mediante https://luma.com/iz19mnqn (plataforma LUMA).
Sitio oficial
> Abrir sitio oficialComité organizador
- Ing. Edgardo Panchana Flores – Director de la Carrera de Software
- Ing. Alex Santamaría Philco, PhD. – Miembro de la comisión de investigación de FCVT
- Ing. Andrés Cobeña Plama, Mg. – Docente FCVT
- Ing. Israel Gómez Calderón, Mg. – Docente líder del Club de IA ULEAM
Ubicación
- Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí
- Av. Circunvalación, Manta, Ecuador
- Bloque FCVT-B16
> sponsors:
> location: Facultad de Ciencias de la vida y Tecnologia (FCTV), Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabi (ULEAM)
> city: Manta, Ecuador
